なぜiPhoneはベストゲームコンソールになることはありません

重要なポイント

  • iPhoneのハードウェアは、ゲームの信じられないほどです。
  • ビッグネームの欠如、AAAのタイトルはアップルの最も重要な障害です。
  • モバイルゲームは昨年ゲーム市場の半分以上だった。

スクリーンポスト/ unsplash

ゲームのニンテンドースイッチとして良いことから、iPhoneを停止する唯一のものは、任天堂のゲームと適切なコントローラの欠如です。

紙では、iPhoneの前にスイッチの方法です。画面はより良いです、プロセッサはより良いです、そして、バッテリーはより長く続きます。だから何が究極のポケットゲーム機からそれを維持している?

いくつかの理由がある。つは、それは任意のボタンを持っていないので、同じ種類のゲームをプレイすることはできません。もう一つは、あなたのようなゲームを得ることができないということですゼルダ: 野生の息吹iPhone上で。しかし、主な理由は、アップルは気にしないかもしれない。

“それは実際には本当に良くなっているコントローラのサポートの欠如ではない”技術ライターとキルダンベルメールでグーマに語った。 「それは、大きなコンソールゲームのほとんどがモバイルで利用できないということです。 あるものは、アプリ内購入でいっぱいです。 価格も大きなものです。新しいPS5でさえ、iPhone 12 Proの半分の価格です。」

コントロール

IOSでは、コントローラはタッチスクリーンです。これはゲームのいくつかの種類のためによく動作し、他の人にとってひどいです。チェスのピースをドラッグすると、タッチに最適です、そして今古典的なフルーツ忍者のようなゲームはそれなしで可能ではないだろう。

ゲームを必要とする多くの罰金、高速、および同時アクションボタンとジョイスティックが必要です。ニンテンドーコンソール上の任意のバージョンをiPhone上でマリオカートを比較し、即座に違いが表示されます。

サラクß / アンプラッシュ

あなたは、iPhoneと計算されたBluetooth経由で計算されたコントローラを接続することができます最近のIOSのアップデートは、最新のプレイステーションとXboxコントローラのサポートを追加しました。しかし、これらのオプションは、キーボード、マウス、またはトラックパッドと同様に計算された上で任意です。

彼らがオプションであるという事実は、ゲーム開発者がプレーヤーが彼らを持つと確信することができないことを意味します。

ゲームの最大の観客に到達するためには、最初のタッチする必要があります。すべてのゲームコントローラのサポートは、必須ではなく、必要があります。しかし、すべての開発者が最も広い視聴者に到達したくない。大きなニッチを見つけるのは十分かもしれない。

コントローラを必要とする人々のために、新しいバックボーン1コントローラは確かに誘惑的です。それは稲妻を通してつながります、そして、ヘッドホン・ジャックさえ加えます。

Vergeのカメロンフォークナー賛美コンパニオンアプリ(必要ありません)は、あなたのiPhone上のすべてのゲームの概要のようなコンソールを与えるだけでなく、サポート店のApp Storeでの新しいゲームのリスト。

コントローラ自体は、明らかに、任天堂スイッチのジョイコンコントローラと同じくらい簡単に優れています。あなたのiPhone上でゲームを愛するなら、これはハンドヘルドコンソールにそれを回す。

「fortniteは、我々がコンソールとPCのように完全にモバイルコンソール上で同じ完全なコンソール経験に達したことでした。」

任天堂ファクター

スイッチ“キラー”になるからiPhoneを停止する他の重要な要因は任天堂、それ自体です。IOSでいくつかの任天堂ゲームがありますが、彼らはそれが自分のコンソールのために作るゲームのように深いどこにもない。

任天堂は、独自のハードウェアを作成し、それを実行するには素晴らしいゲームを作成し、コンソール上で実行されるサードパーティ製のゲームをしっかりと制御します。身近な音?

任天堂は、そのコントロールとそれを伴う利益を放棄するには、App Storeの30 %カットをドロップするか、どこからでもアプリをインストールできるようになります。

アップルは気にかけない

これは、iPhoneが既存のゲーム機に巨大なライバルではない本当の理由に私たちをもたらします:アップルはそれをする必要はありません。モバイルゲームアカウントすべてのゲーム収入の半分以上そして、iPhoneはそれの大きな部分です。

なぜさえPCを追いかけて、ゲーマーを慰めますか?結局、ホビイストゲーマーは自分の携帯電話も自分の他の誰としてゲームをプレイする可能性があります。

「それらのプラットホームの多くのゲーマーは、デバイスを所有することの二次的な利益としてゲームを拾います。」Mayそれほど重要ではないゲームプラットフォームのように見えますが、売り上げとプレーヤーの数を見ると、すぐそこにあります」とゲーム開発者のAndrewCrawshawはダイレクトメッセージでgoumaに語った。

背骨

「それらの[ビッグネームゲーム]がiPhoneで利用可能であるときでも、任務の呼び出しのように、彼らは遊ぶのが自由で、アプリの購入で、そして、どこにも近くで満たされません。

この配置はアップルに合う。それはAAAのゲームのタイトルの開発者との長期的な関係を耕作する必要はありませんが、ゲームが何年も数百万ドルを取ることができるときに不可欠です。

要するに、iPhoneはアップルがそれを必要としないので、ビッグコンソールに匹敵することはありません。

「fortniteは我々がコンソールとPCのようにモバイルで全く同じことであった完全なコンソール経験に最も近寄っていました」と、ベルが言いましたそして今は死んだ」